Hướng dẫn sử dụng cùng với CorelDRAW 12
*

Bài 1: Tổng quan tiền ứng dụng CorelDraw 12 1.1 Khái niệm tầm thường về phần mềm giao diện CorelDraw 12: CorelDraw là 1 phần mềm xây dựng Đồ họa giúp chúng ta vào công câu hỏi xây cất ra các tác phđộ ẩm để in thẻ visit, tờ rơi, cataloguesở hữu tính thẩm mỹ và làm đẹp để áp dụng vào cuộc sống đời thường. Đó có thể là các xây đắp dùng trong ngành quảng cáo, tạo nên dáng, thời trang, ấn phẩm báo chí.v.v. Là một phần mềm khá thông dụng và dễ sử dụng đối với những người dân bắt đầu ban đầu làm quen thuộc với câu hỏi thi công mỹ thuật trên máy vi tính, CorelDraw rất đơn giản thực hiện với hình ảnh thân thiện nay, tính năng của các công thế phong phú và đa dạng và phong phú, giúp người sử dụng có thể tìm được các cách mô tả khác nhau phù phù hợp với mỗi nội dung mà mình mong ước. Cùng với sự phát triển không xong xuôi của xã hội cũng giống như các đòi hỏi ngày càng cao và nkhô giòn chóng của các nhà thi công thẩm mỹ, hiện nay phần mềm Đồ họa CorelDraw đã có phiên phiên bản 14 tốt còn Hotline là CorelDraw X4. Tuy nhiên vào phạm vi khuyên bảo của cuốn nắn sách này, chúng tôi xin trình làng cùng với các chúng ta học viên, sinh viên theo học tập ngành May & Thiết kế thời trang phiên bạn dạng CorelDraw 12, là một phiên bản kha khá dễ thực hiện và thích hợp với bạn bắt đầu tiếp cận với công Việc thiết kế thẩm mỹ trên máy vi tính. 1.1.1 Cài đặt CorelDraw 12 vào máy tính: Để cài đặt CorelDraw 12 vào máy tính bạn phải có máy tính có cấu hình phù đúng theo, buổi tối tđọc là Pentium III 500, Ram 128 trnghỉ ngơi lên nhằm có thể chạy được ứng dụng. Cần có đĩa CD cài đặt CorelDraw 12. - Tra đĩa CD vào ổ CD của máy tính - Thông thường xuyên đĩa vẫn chạy tự động cùng với tùy chọn Autoplay và các bạn sẽ thấy màn hình chào của CorelDraw 12 xuất hiện. - Nếu CD không chạy tự động, (có những cách nhằm các bạn có thể cài) bạn có thể vào Menu Start, chọn Control Panel -> chọn Add or Remove sầu programs -> nhấp tùy lựa chọn Add New program - > chọn nút CD or Flopy -> sau đó lựa chọn đường dẫn là ổ đĩa CD nghỉ ngơi mục Browse. - Quý khách hàng dấn mục Install CorelDraw Suite 12 đã thấy mở ra mục Welcome to Corel Draw Suite 12 - Trong mục Lisence Agreement các bạn nhấp vào tùy chọn I Accept the term.. sau đó dấn next - Trong mục Customer Information bạn gõ tên người tiêu dùng cũng giống như tên thành phần vào các ô để trống, trong mục serial number các bạn nhập các dãy chữ và số mà CorelDraw 12 cung cấp ( bằng cách kích cần chuột vào đĩa CD lựa chọn mục Serial để lấy mật mã) -> next - Trong mục Language các bạn lựa chọn ngôn ngữ mình mong muốn hiển thị, thông thường xuyên ta chọn English - quý khách hàng chọn ổ đĩa nhằm cài ứng dụng C.DRAW 12 vào máy tính, thông hay ta cài vào ổ C. - Chờ máy tính Install phần mềm, cuối cùng dìm Finish nhằm hoàn tất cài đặt 1.1.2 Cách khởi đụng CorelDraw 12: Có nhiều cách để khởi động ứng dụng CorelDraw 12 sau khi chúng ta đã cài đặt vào máy vi tính: Cách 1: Nhấp đúp con chuột trái vào hình tượng ứng dụng CorelDraw 12 có trên màn hình máy tính Cách 2: Vào Menu Start -> Program -> CorelDRAW Suite 12 -> CorelDRAW 12 …Lưu ý: mong chế tác hình tượng CorelDRAW 12 trên màn hình, gắng vì lựa chọn CorelDRAW 12 các bạn kích yêu cầu loài chuột tại tên của chương thơm trình các bạn sẽ nhấp vào tùy chọn Skết thúc khổng lồ -> Desktop(creat shortcut) 1.2 Làm Việc với các trang hiện hành Sau khi khởi hễ ứng dụng hình ảnh CorelDRAW 12 ta đang thấy mở ra bảng sau:

*
quý khách có thể truy vấn vào một trong sáu tùy lựa chọn vào bảng nhằm bắt đầu làm bài toán với CorelDRAW 12 Để bắt đầu làm việc vào CorelDRAW 12 tại 1 trang xây dựng bắt đầu ta có thể nhấp vào tùy lựa chọn New, các bạn sẽ thấy xuất hiện màn hình làm bài toán của một trang xây dựng hoàn toàn bắt đầu. Giới thiệu màn hình làm bài toán của CorelDRAW 12:
*
- Thanh hao tiêu đề: hiển thị tiêu đề xuất xắc tên của file - Tkhô hanh menu: thanh khô đựng các “thực đơn” tuyệt các tùy chọn - Tkhô cứng công cụ: thanh khô hiển thị công thay chuẩn của CorelDRAW 12 - Tkhô nóng quánh tính: thanh hao hiển thị các trực thuộc tính tương xứng hỗ trợ mang lại từng công cụ - Thước đo: hiển thị đơn vị chức năng đo của đối tượng người sử dụng trên màn hình làm việc - Hộp công cụ: Chẹn các công chũm ứng dụng trong kiến thiết của CorelRAW 12 - Tkhô hanh cuốn: cung ứng trong Việc di chuyển tới vùng làm bài toán các bạn có nhu cầu - Tkhô giòn trạng thái: hiển thị các hướng dẫn sử dụng công nắm, tình trạng của đối tượng người sử dụng được gạn lọc hoặc sẽ áp dụng. - Hộp màu: đựng các tùy chọn về màu tô nền và đường viền mang lại đối tượng người tiêu dùng.

1.2.1 Trang giấy và màn hình nền : Trang giấy là phạm vi làm vấn đề chính của bạn dạng vẽ thiết kế, các mẫu mã xây dựng trên phạm vi này sẽ được in ra. Phần ngoài trang giấy là màn hình nền, các bạn cũng có thể kiến thiết trên màn hình nền cơ mà mong muốn in bạn dạng kiến tạo ra chúng ta phải gửi chúng vào trong trang giấy. Quý Khách có thể sao lưu giữ toàn bộ các xây dựng hiện hữu trên trang giấy cũng như màn hình nền vào một tập tin, tuy vậy đề nghị lưu ý là bắt buộc gửi phần ước ao in ra vào vào trang giấy Lúc bạn có nhu cầu in chúng. 1.2.2 Con trỏ chuột: Con trỏ loài chuột là một hình tượng luôn dịch rời bên cạnh đó với bài toán chúng ta di chuyển nhỏ chuột máy tính, nó hiển thị trên vị trí mà các bạn dịch chuyển nhỏ loài chuột. Con trỏ loài chuột vẫn sở hữu hình biểu tượng của công cầm cố tương xứng mà bạn đã chọn.

*
1.3 Thước, lưới và đường gióng kích thước: 1.3.1 Thước – Ruler: Thước là một thành phần mà chúng ta có thể tùy chọn hiển thị tuyệt không hiển thị trên màn hình làm Việc của CorelDRAW: trên tkhô cứng thực đơn các bạn nhấp vào tùy chọn View, sau thời điểm 1 flyout xuất hiện thêm bạn nhấp vào tùy chọn Ruler (show ruler) để làm xuất hiện thêm thước bao bọc màn hình làm vấn đề của CorelDRAW. Để làm ẩn thước ta cũng triển khai các bước giống như. Thước có tác dụng vào Việc giúp chúng ta xác định kích thước cũng như đơn vị đo của đối tượng vào bản phong cách thiết kế
*
1.3.2 Lưới – Grid: Lưới có tác dụng trong vấn đề chúng ta xây đắp hay là muốn sắp xếp các đối tượng theo một đơn vị chức năng Xác Suất nhất quyết, sống đây lưới được hiển thị nhỏng một bảng kẻ ô vuông với các đường dọc và ngang đan nhau. Quý khách hàng có thể tùy chọn hiển thị giỏi đậy tắt thở lưới bằng cách nhấp vào tùy lựa chọn View trên thanh khô thực đối chọi (menu), sau khoản thời gian flyout hiển thị các bạn nhấp tiếp vào tùy chọn Grid, ngay mau lẹ lưới vẫn mở ra trên màn hình làm câu hỏi của phần mềm. nhằm che khuất lưới ta cũng có các bước làm tương tự.
*
1.3.3 Đường gióng kích thước:Đường gióng kích thước là một công nuốm cung cấp cho mình vào câu hỏi căn chỉnh một cách cụ thể vị trí của các đối tượng theo hướng trực tiếp đứng và nằm hướng ngang, nó cũng hỗ trợ các bạn trong bài toán “nắn” trực tiếp các mặt đường mà các bạn tạo thành một cách thoải mái. Để làm xuất hiện các con đường going kích thước, bạn cần chọn menu View trên thanh thực đối chọi, sau đó nhấp vào tùy lựa chọn Guidelines vào flyout xuất hiện thêm sau đó. Đường gióng kích thước hiển thị trên màn hình làm việc dưới dạng các mặt đường nét đứt, mặt đường mà bạn tạo ra sau cùng và sẽ áp dụng đã có màu đỏ. Để tạo nên các mặt đường gióng bạn cần làm hiển thị thước, sau đó dìm giữ và kéo con con chuột chọn từ thước ra vị trí bạn muốn gióng. Muốn tạo thành các mặt đường gióng theo chiều thẳng đứng bạn kéo trường đoản cú trái qua, muốn tạo nên các đường going theo hướng nằm ngang bạn kéo từ trên xuống. Nếu bạn có nhu cầu loại trừ mặt đường gióng nào thì click chuột vào mặt đường gióng đó sau đó dìm phím Xóa – delete trên bàn phím. Nếu không mong muốn hiển thị đường gióng bạn làm quy trình tương tự nlỗi lúc ước ao làm hiển thị nó.
*
1.4 Các công ráng trực thuộc nhóm Shape Edit: (Shape tool) Hộp công cụ nằm tại bên trái màn hình làm bài toán có đựng các công nạm hữu ích trong việc xây cất của công ty. Công núm Shape tuyệt còn Gọi là công cầm cố sửa đổi có phím tắt là F10( phím tắt tốt còn Call là shortcut key là phím các bạn có thể dìm trên bàn phím nhằm tự động đưa tới công cố gắng bạn muốn sử dụng) Đây là công vậy định dạng, giúp chúng ta sửa đổi hình dáng của các đối tượng người dùng. Định dạng hình chuẩn nhỏng hình chữ nhật, hình elip và hình đa giác… Ví dụ ngoài bài toán bo tròn các đỉnh của hình vuông xuất xắc hình chữ nhật các bạn có thể triển khai các thao tác như biến hóa hình thù các đối tượng người sử dụng. Để tiến hành, các bạn clichồng nhỏ trỏ con chuột vào hình mũi tên màu Black nằm ở bên bên dưới góc bắt buộc của công núm Shape lập tức sẽ mở ra 1 flyout có đựng các công thế thuộc nhóm Shape (nhỏng hình minh họa).
*

1.4.1 Shape tool: Ví dụ bạn vẽ một hình chữ nhật trên trang giấy bằng công cố gắng Rectangle ( lúc này bao quanh hình chữ nhật lộ diện 8 tay cố kỉnh và một tâm quay ở giữa, chúng ta click lựa chọn công cố kỉnh Shape, Lúc lựa chọn xong xuôi hình chữ nhật mà các bạn đã tạo ra có hình dạng như sau:

*
- Di chuyển nhỏ trỏ con chuột mang lại 1 đỉnh của hình chữ nhật, nhận duy trì con chuột trái và kéo nhằm bo tròn các đỉnh, lúc đã vừa ý bạn thả nút chuột:
*
Trong ngôi trường phù hợp bạn muốn biến hóa một hình elip, chúng ta có thể tạo nên 1 hình elip bằng công vắt Elipse. Sau khi bạn nhấp vào công nạm Shape bạn sẽ thấy xung quanh hình elip có đường bao nét đứt và có 1 nút con
*
- Di đưa con trỏ loài chuột tới nút nhỏ tuổi này và kéo rê bé chuột vào bên trong hình elip, bạn sẽ thấy hình hình của khách hàng biến chuyển thành hình quạt:
*
Trong ngôi trường đúng theo bạn có nhu cầu đổi khác một hình nhiều giác, bạn có thể tạo thành hình đa giác có 5 cạnh bởi cách áp dụng công vắt Polygon. Quý khách hàng nhấp lựa chọn công rứa Shape:
*
- Di gửi bé trỏ con chuột tới 1 tay núm và kéo vào vào, ta đã thấy hình đa giác chuyển đổi nlỗi sau:
*
- Di đưa con trỏ con chuột cho tới 1 cánh tay thay và kéo ra ngoài, ta đang thấy hình nhiều giác chuyển đổi nhỏng sau:
*
Bằng cách biến đổi hướng di chuyển của con trỏ loài chuột theo các hướng khác nhau bạn sẽ tạo thành các hình đa giác tùy thích.

1.4.2 Smudge Brush tool: Là công cố gắng có năng lực phá vỡ vạc hoặc chuyển đổi hình dạng của đối tượng người dùng trên mặt đường bao, giống hệt như việc bạn dùng đầu ngón tay của mình di vào vào xuất xắc ra ngoài của một giọt nước vậy. Chẳng hạn sau khi bạn tạo thành 1 hình chữ nhật bằng công vậy Rectangle sau đó Smudge vào bên trong đối tượng người dùng, chúng ta clichồng và duy trì trỏ chuột bên ngoài đối tượng người dùng rồi kéo rê vào bên vào của đối tượng, ví dụ chúng ta có thể tạo nên nhỏng hình sau:

*
Nếu bạn muốn Smudge ra bên ngoài đối tượng người tiêu dùng, chúng ta clichồng và giữ lại trỏ loài chuột nghỉ ngơi bên trong đối tượng người sử dụng rồi kéo rê ra bên ngoài của đối tượng người sử dụng, ví dụ bạn có thể tạo nên hình nlỗi sau:
*
1.4.3 Roughen tuông Brush tool: Công gắng này dùng nhằm tạo thành nét răng cưa trên biên ngoài của đối tượng. Giả sử các bạn vẽ một hình vuông nlỗi sau:
*
Sau đó chúng ta nhấp chọn công thay Roughen Brush từ bỏ hộp công chũm Shape và dấn giữ lại bé trỏ loài chuột đồng thời kéo rê trên biên của hình vuông, mỗi lần kéo rê những điều đó trên biên của hình vuông sẽ tạo nên ra hiệu ứng làm đến biên của đối tượng người tiêu dùng có dạng răng cưa nlỗi sau:
*
1.4.4 Free Transsize tool:
*
Công cầm này đã chuyển đổi đối tượng người tiêu dùng một cách tự do với các chức năng nhỏng dịch rời, chuyển phiên, lật… Giả sử chúng ta vẽ một đối tượng người dùng có dạng sau:
*
- Quý khách hàng chọn công cụ Free Transform. - Di chuyển con trỏ chuột mang lại nút trên đỉnh của hình, rê loài chuột theo hình vòng tròn (xoay) cho vị trí mình mong ước, sau đó clichồng nút buộc phải loài chuột, bạn sẽ được hình nlỗi sau:
*
- Nếu các bạn thả nút trái chuột mà không click nút bắt buộc con chuột thì công nỗ lực sẽ không nhân bạn dạng đối tượng người tiêu dùng cho chính mình mà chỉ phát âm là chúng ta đã xoay đối tượng người dùng đi một góc mà bạn mong muốn như hình sau:
*

1.5 Các công cố gắng vẽ (dạng vec-tơ):

*
1.5.1 Freehand tool: Công nạm Freehand đến phép bạn vẽ giống như vẽ phác thảo, với thao tác nhấp và rê chuột, công cố gắng Freeh& sẽ tạo ra các đối tượng người dùng thong thường. Để vẽ bằng công nỗ lực Freehand bạn hãy triển khai các bước như sau: - Chọn công cụ Freeh& vào vỏ hộp công cụ - Cliông chồng và kéo rê chuột theo một hình dạng ngẫu nhiên mà chúng ta nghĩ về xuất xắc ước muốn tạo ra, thao tác này y hệt như Việc các bạn nuốm bút chì nhằm vẽ lên trang giấy vậy: Thực hiện thao tác vẽ trường đoản cú do:
*
Sau khi nhả con chuột một đối tượng người dùng vẽ thông hay đã được chúng ta tạo thành nlỗi hình sau:
*
Để vẽ mặt đường thẳng: chúng ta nhấp chuột trên điểm mở đầu, nhả loài chuột, di chuyển con trỏ tới điểm cuối của con đường thẳng mà bạn muốn tạo ra và bấm vào một lần tiếp nữa để kết thúc. Nếu chúng ta dìm và duy trì phím Ctrl trên bàn phím trước và trong khi nhấp điểm thứ hai đang ép buộc bé trỏ con chuột dịch rời theo phương thơm có góc độ là bội số của 15 độ đối với điểm đầu tiên. Để vẽ đường thẳng liên tục: tương tự như nlỗi vẽ mặt đường thẳng, tuy thế trên điểm sản phẩm đôi bạn nhấp hai lần nhằm liên tiếp vẽ, liên tiếp nhấp nhì lần sinh hoạt điểm lắp thêm ba, thiết bị 4… cuối cùng lại nhấp chuột trên điểm mở đầu để hoàn vớ đối tuợng. Lưu ý: Khi ý muốn đánh giá đối tượng người dùng đã khép kín xuất xắc chưa bạn tô màu mang lại đối tượng người tiêu dùng, trường hợp đối tượng được tô màu tức là nó đã được khép kín. 1.5.2 Công gắng Bezier: Công nỗ lực Bezier dùng nhằm vẽ đoạn trực tiếp, mặt đường vội khúc và điều chỉnh hình dáng mặt đường cong trong những khi vẽ. Công nắm Bezier cũng có năng lực vẽ các mặt đường thẳng liên tiếp bằng cách bấm vào liên tiếp tại các điểm trên màn hình làm câu hỏi.
*
Để vẽ bằng công gắng Bezier bạn có thể thực hiện nlỗi sau: - Chọn công cố Bezier - Nhấp tại điểm mở đầu để vẽ đối tượng, nhả chuột và dịch chuyển tới điểm tiếp đến. Nếu bạn muốn tạo thành ra ngoài đường cong thì trên điểm tiếp theo sau bạn nhấp duy trì và kéo rê nhỏ trỏ con chuột để điều chỉnh mặt đường cong tùy ý.
*
- Để chỉnh sửa độ cong của các đoạn cong bạn có thể sử dụng Shape tool kích tại từng điểm, sau đó bấm chuột vào các tay nạm mở ra trên mỗi nút để kiểm soát và điều chỉnh.
*
1.5.3 Công cụ vẽ mỹ thuật: - Artistic Media
*
Công nắm Artistic Media là một công ráng bạo phổi dùng để tạo ra các cảm giác về đường nét, các bạn không nên đổi khác ở trong tính của các đường viền (nhỏng độ dày nét và màu cua chúng). Công vắt Artistic Media đã giúp bạn vừa vẽ vừa mặt khác áp dụng cảm giác hoặc áp dụng hiệu ứng mang lại các con đường vẽ sẵn. khi công cố kỉnh Vẽ thẩm mỹ đưoc chọn các bạn sẽ thấy trên tkhô hanh nằm trong tính chỉ ra năm thứ hạng của công nắm và các tùy chọn kèm theo:
*
Công nắm Artistic Media có 5 tùy chọn: - Preset: Lúc chọn Preset công thế Artistic Media giúp bạn tạo ra ngoài đường vẽ theo các nét bút định sẵn, nét bút này sẽ được liên kết động (tức là nếu khách hàng biến đổi nét liên kết thì nét chúng ta tạo thành cũng biên thay đổi theo) với cùng một băng thông (được tạo thành mặt khác vào quá trình vẽ).
*
- Brush: Khi chọn thứ hạng Brush đang giúp bạn áp đặt mang lại đôi tượng vẽ một hình thể có sẵn biến dạng dọc từ băng thông chúng ta đã tạo ra. Kiểu Brush khác với dạng hình Prephối ở trong phần các nét bút được dùng có thể là các đối tượng người tiêu dùng tinh vi có các màu nhan sắc. Các đối tượng dùng làm nét bút được lưu lại sẵn và mặc định vào Brush Stroke List:
*
Trong Khi dùng công cố Brush, các bạn còn có thêm một công dụng quan trọng đặc biệt là mang lại phép chúng ta dùng bát cứ hình vẽ nào bạn tạo ra trong CorelDRAW luuw lại nhằm làm nét cọ, bằng cách: - Chọn bất cứ hình hình họa nào bởi công gắng chọn – Pichồng tool - Chọn công cầm cố Artistic Media - Trên tkhô cứng sệt tính chúng ta cliông xã vào hình tượng Save sầu Artistic Media Stroke nhằm lưu trữ mẫu nét cọ, mẫu mã new được giữ đang mở ra trong danh sách các nét cọ. - Lúc mong muốn xóa sút dạng hình nét cọ, bạn có thể chọn chủng loại vào Brush Stroke List sau đó clichồng vào biểu tượng Delete. - Sprayer: mang đến phép bạn có thể gán vào nét vẽ các bạn tạo nên các đối tượng là các hình ảnh có sẵn:
*
- Calligraphic: Là công cố kỉnh dùng nhằm vẽ các đường nét có năng lực thay đổi bề dày dựa trên hướng của nét bút, giỏi nói cách khác là vị trí hướng của con trỏ loài chuột mà chúng ta dịch rời. Hiệu ứng này giốngs như vấn đề ai đang thực hiện một cây bút sắt để vẽ tuy thế luôn giữ lại nguyên phía ngòi bút dù di chuyển nét vẽ tới bất kỳ điểm nào.
*
- Pressure: là công cố gắng được thực hiện khi chúng ta vẽ các con đường cong vốn thay đổi độ dày dựa trên lượng thông tin đánh giá từ 1 nét bút nhấn hoặc một bàn phím.
*

1.6 Công cố tô màu và đuờng contour:

*
1.6.1 Công nỗ lực tô màu: Mộ mô hình màu là khối hệ thống được dùng để tổ chức và xác định các màu phù phù hợp với một tập phù hợp các tính chất cơ bản. Có các mẫu màu khác nhau nhằm xác định các chỉ số màu, ví dụ: HSB / RGB / CMYK…Trong đó mẫu màu RGB và CMYK là nhì trong các các chủng loại màu được phát triển nhằm phù phù hợp với các xây đắp số đa dạng chủng loại và các trình vận dụng giao diện in dán và xuất bản. - Mô hình màu HSB được xác định theo cha nằm trong tính: Sắc độ = H / Độ bão hòa = S / Độ sang trọng = B - Mô hình màu RGB được xác định theo tía màu: Red = R / Green = G / Blue = B - Mô hình màu CMYK được xác định theo bốn màu: Cyan = C / Magenta = M / Yellow = Y / Blaông chồng = K Để lựa chọn màu tô cho một đối tượng người dùng (đề xuất là một đối tượng người tiêu dùng khép kín) - Chọn đối tượng - Chọn vào công thế tô màu, nhấp vào tam giác màu black nằm bên bên dưới góc bắt buộc của công cầm tô màu đang làm xuất hiện flyout, sau đó chúng ta chọn công cụ: a. Unisize fill – Tô màu đồng nhất Để làm xuất hiện và áp dụng được vỏ hộp tô màu nhất quán tốt các vỏ hộp tô khác bạn thứ nhất nên lựa chọn đối tượng ý muốn tô màu, nếu không CorelDRAW đang xuất hiện thêm hộp thoại chình họa báo các bạn.
*
* Model: Mô hình màu CMYK và mô hình màu RGB là nhì mô hình màu chuẩn của CorleDRAW Thực hiện 1 trong những các thao tác sau đây nhằm chọn màu tô: - Sử dung loài chuột nhấp vào mô hình màu - Di chuyển thanh hao tđuổi màu – color slider lên hoặc xuống nhằm đổi khác dãy màu đươc hiển thị vào vùng lựa chọn màu ở bên trái của mô hình màmẹ - Nhập chỉ số màu trực tiếp vào các ô khớp ứng của C.M.Y.K * Reference color: hiển thị màu ban đầu lựa chọn – old và màu bắt đầu chọn – mới * Add khổng lồ palete: chế tác một màu bắt đầu và đưa vào bảng màu của CorelDRAW * Name: đặt tên mang lại màu mới b. Fountain Fill Dialog - Tô màu đưa sắc
*
Quý khách hàng có thể tiến hành cảm giác tô màu cho đối tượng người tiêu dùng từ bỏ màu này lịch sự màu khác * Type: lựa chọn đẳng cấp tô đưa sắc - Liner: dạng hình tô trực tiếp - Concial: đẳng cấp tô hình nón - Radial: kiểu tô hình tròn - Square: hình dáng tô hình vuông * Center offset: định tâm của phép gửi màu bởi cách nhập các giá trị tọa độ vào hai ô H, V đối với ngôi trường vừa lòng áp dụng dạng hình tô chuyển màu hình nón, hình tròn và hình vuông. * Option: - Angle: đổi khác góc tô của dãy màmẹ - Steps: Xác định số bước gửi màu - Edge Pad: biên nhòe * Màu sắc Blend: Xác định kiểu màu trung gian - Two color: chuyển theo nhị màu, thay đổi màu sống hai vỏ hộp From và To Chuyển màu trực tiếp theo sau mặt đường trực tiếp trên bánh xe pháo màu Chuyển màu trái chiều kim đồng hồ thời trang trên bánh xe cộ màu Chuyển màu theo chiều kyên ổn đồng hồ thời trang trên bánh xe màu * Custom: Chuyển theo nhiều màu Muốn tô đối tượng người tiêu dùng theo rất nhiều màu ta lựa chọn vào Custom và nhấp vào 1 trong các 2 hình vuông nhỏ dại nghỉ ngơi phía góc của thanh khô màu đã xuất hiện thêm 2 tkhô hanh thẳng nét đứt. Dùng loài chuột nhấp nhị lần trên ngẫu nhiên vị trí nào của thanh khô chấm này bạn sẽ thấy lộ diện một tam giác màu Black trên đó và các bạn có thể chọn ngẫu nhiên màu nào vào hộp thoại màu bên tay đề nghị và cú nỗ lực chúng ta có thể them tùy ý bao nhiêu màu theo ý ước ao. Nếu các ô màu khoác định không đủ với ước muốn của bạ, các bạn hãy nhấp vào tùy chọn Others tức thì bên dưới vỏ hộp màu để bổ sung thêm màu theo ý ước ao.
*
* Presets: Các chủng loại tô chuyển nhan sắc có sẵn của CorelDRAW * = ; - : Lưu ; Xóa các mẫu tô gửi nhan sắc vào danh sách Presets c. Pattern Fill Dialog - Tô mầu theo mẫu mã tô: Trong CorelDRAW 12 các bạn có thể lựa chọn một mẫu mã tô Bitbản đồ, 2 màu – 2 Màu sắc hoặc những màu – Full Color. Để áp dụng một mẫu mã tô 2 mầu – 2 Color:
*
- Chọn đối tượng người sử dụng với công rứa lựa chọn – Pichồng công cụ - Nhấp chọn hộp công cố gắng Fill Tool và lựa chọn công nạm Pattern Fill Dialog - Chọn nút 2 Color - Chọn vào mẫu tô bất kỳ trong thỏng virnj default - quý khách hàng có thể biến hóa mầu của mẫu tô bằng cách nhấp vào ô Front và Baông xã để cài đặt các màu khác theo ý game thủ - Sau Lúc đã chọn lựa được mẫu tô mong muốn bạ nhấp OK Để áp dụng một mẫu mã tô các mầu – Full Color:
*
- Chọn đối tượng người tiêu dùng với Piông chồng Tool - Nhấp chọn hộp công chũm Fill Tool và lựa chọn công vắt Pattern Fill Dialog - Chọn nút Full Color - Chọn vào chủng loại tô bất kỳ vào thỏng viện có sẵn - Nhấn OK khi bạn chọn được mẫu tô ưng ý Để áp dụng một mẫu tô Bitmap:
*
- Chọn đối tượng người sử dụng với Pichồng Tool - Nhấp chọn vỏ hộp công thay Fill Tool và lựa chọn công cố kỉnh Pattern Fill Dialog - Chọn nút Bitmap - Chọn vào chủng loại tô bất kỳ vào thư viện có sẵn - Nhấn OK khi bạn lựa chọn được chủng loại tô ưng ý Bạn cũng có thể sử dụng công nạm Interactive Fill nằm ở bên bên dưới công cụ Fill nhằm áp dụng các cơ chế tô cho đối tượng người sử dụng. Sauk hi các bạn lựa chọn công cụ Interactive sầu Fill các bạn hãy nhấp các tùy lựa chọn tương ứng trên tkhô giòn đặc tính nằn tức thì phía trên màn hình làm vấn đề mà bạn đang thực hiện. d. Texture Fill Dialog – Tô màu theo hóa học liệu: Một Texture Fill là một cơ chế tô được tạo ra một cách ngẫu nhiên nhằm chúng ta có thể sử dụng nhằm mục đích làm cho các đối tượng người tiêu dùng mang 1 diện mạo từ bỏ nhiên hơn. Texture Fill tăng thêm kích cỡ của một File và sẽ mất quá nhiều thời hạn rộng nhằm các bạn in ra. Do đó, bạn tinh giảm thực hiện giao diện tô này đặc trưng là đối với các đối tượng người dùng có kích thước phệ. CorelDRAW 12 cung cấp các kết cấu xác lập trước và từng kết cấu thì có một tập vừa lòng các tùy lựa chọn để chúng ta có thể chuyển đổi.
*
Để áp dụng một Texture Fill: - Chọn đối tượng người dùng với Piông chồng Tool - Chọn công cố Texture Fill Dialog từ vỏ hộp công ráng Fill - Chọn thỏng viện cất kết cấu mà bạn mong muốn trường đoản cú danh sách Texture Library - Chọn một kết cấu từ bỏ hộp texture List - Xem trước các trực thuộc tính của kết cấu vào hộp thoại Preview - quý khách có thể chỉnh sửa trực thuộc tính của kết cấu theo ý mình bởi cách biến đổi các thông số của kết cấu trong muc Style Name - Quý khách hàng nhấp nút Option nhằm chỉnh sủa kích thước và độ phân giải của cấu tạo
*
1.6.2 Công nắm tô đuờng viền – Outline Tool:
*
a. Công nạm con đường viền - Outline Pen Dialog
*
* Color: màu đường viền * Width: Độ dày mặt đường viền * Style: Kiểu mặt đường viền * Corners: Hình dạng góc uốn Việc cài đặt hình dạng góc uốn làm biến đổi các dung mạo của con đường trực tiếp hoặc mặt đường cong, đặc trưng nếu đối tượng có một đường viền hết sức dày hoặc đối tượng người sử dụng đặc biệt nhỏ tuổi. * Line Caps: Hình dạng đầu con đường trực tiếp * Arrows: Kiểu mũi tên đầu, cuối của đoạn thẳng * Scale with image: tùy chọn nhằm biến hóa kích thước mặt đường trực tiếp theo kích thước đối tượng người tiêu dùng. b. Chọn và chỉnh sửa một Line style: CorelDRAW giới thiệu nhiều kiểu con đường khác nhau, các giao diện đường là các dạng đã được cài đặt sẵn có các nằm trong tính khác nhau. Chẳng hạn như nét chnóng, nét chnóng gạch ốp, nét đứt… Việc áp dụng một vẻ bên ngoài đường thì không làm thay đổi hình dạng và phương hướng của mặt đường. Để chọn một loại đường: - Chọn đối tượng người sử dụng với công núm chọn – Pick công cụ - Nhấp vào công cầm Outline và lựa chọn hộp thoại Outline pen - Chọn một loại mặt đường viền ngẫu nhiên trong Style Để chỉnh sửa một hình dạng đường: - Chọn đối tượng với công cố kỉnh lựa chọn – piông xã công cụ - Nhấp vào công cố gắng Outline và lựa chọn hộp thoại Outline pen - Nhấp nút Edit phong cách
*
- Chỉnh sửa phần cuối của con đường trực tiếp bằng cách di chuyển tkhô hanh về phía cần - Nhấp vào các ô vuông nhằm msinh hoạt hoặc tắt các chấm - Nhấp vào nút Add để bổ sung cập nhật đẳng cấp con đường vào bên bên dưới của danh sách - Nhấp nút Replace nhằm sửa chữa hình dáng con đường trước đây đã được bổ sung cập nhật vào danh sách. c. Công gắng màu tô của đường viền – Outline Màu sắc Dialog: - Chọn đối tượng người sử dụng cùng với công thay Chọn – pichồng tool - Mngơi nghỉ công cố Outline rồi nhấp vỏ hộp thoại Outline Color - Thực hiện nay tương tự nlỗi bảng màu của mầu tô
*
d. Hộp thoại Pen – Pen Roll-up:
*

1.7 Các lệnh hiệu chỉnh, cắt xén và sắp xếp đối tượng: 1.7.1 Lệnh hiệu chỉnh – Transformation: Lệnh hiệu chỉnh dùng để dịch chuyển, xoay, lật, teo giãn, chuyển đổi kích thước và kéo nghiêng đối tượng một cách chính xác bởi cách nhập số. a. Dịch đưa – Position: - Vẽ một đối tượng chủ quyền - Chọn đối tượng người sử dụng bởi công cố gắng chọn – piông chồng tool - Chọn thực đối kháng Arrange -> Transformation -> Position

*
Lúc này bạn sẽ thấy bên buộc phải màn hình làm bài toán của công ty mở ra một hộp thoại. - Nhập kích thước mong đổi khác vào vỏ hộp thoại H hoặc V - Cliông xã Apply hoặc Apply khổng lồ Duplicate nhằm triển khai lệnh dịch rời mang đến đối tượng: o H = Horizontal: di chuyển chiều dọc o V = Vertical: dịch rời chiều ngang o Apply: thực hiện lệnh dịch rời không sao chép o Apply to lớn Duplicate: thực hiện lệnh dịch rời cơ mà sao chép đối tượng người dùng, đối tượng người dùng nơi bắt đầu vẫn giữ lại nguyên o Relative Position: xác lý thuyết dịch chuyển mang đến đối tượng
*
b. Xoay đối tượng người tiêu dùng – Rotation: luân chuyển đối tượng người dùng xung quanh tâm xoay - Vẽ một đối tượng người dùng quanh tâm xoay - Chọn đối tượng cùng với Piông chồng công cụ - Chọn thực đơn Arrange -> Transformation -> Rotation - Nhập thông số vào vỏ hộp thoại Angle - Cliông xã Apply hoặc Apply khổng lồ Duplicate để tiến hành lệnh chuyển phiên đối tượng o Angle: góc xoay o Center: tâm xoay
*
c. Co giãn và lật – Scale và Mirror: teo giãn đôi tượng theo Tỷ Lệ % - Vẽ một đối tượng người tiêu dùng chủ quyền - Chọn đối tượng cùng với Pick tool - Chọn thực đơn Arrange -> Transformation -> Scale - Nhập kích thước mong mỏi đổi khác vào vỏ hộp thoại Scale với H và V - Cliông chồng Apply hoặc Apply khổng lồ Duplicate để tiến hành lệnh o H – Horizontal: chiều ngang o V – Vertical: chiều dọc
*
d. Ttốt đổi kích thước – Size: theo chiều ngang hoặc chiều dọc - Vẽ một đối tượng người dùng hòa bình - Chọn đối tượng người tiêu dùng cùng với Pick tool - Chọn thực đối chọi Arrange -> Transformation -> Size - Nhập kích thước mong thay đổi vào hộp H hoặc V - Clichồng Apply hoặc Apply to Duplicate để tiến hành lệnh o H – Horizontal: chiều ngang o V – Vertical: chiều dọc
*
e. Kéo xiên – Skew: định góc xiên mang lại đối tượng người dùng tính theo độ (00) - Vẽ một đối tượng người tiêu dùng chủ quyền - Chọn đối tượng người sử dụng cùng với Piông chồng công cụ - Chọn thực 1-1 Arrange -> Transformation -> Skew - Nhập kích thước ước ao thay đổi vào hộp H hoặc V - Clichồng Apply hoặc Apply khổng lồ Duplicate để thực hiện lệnh 1.7.2 Cắt xén và sắp xếp đối tượng người tiêu dùng – Menu Arrange: Mối quan hệ tình dục giữa các đối tượng: Trong mục này xin trình làng cùng với các bạn về cách xử lý quan hệ thân các đối tượng người sử dụng – Menu Arrange a. Sắp xếp các đối tượng người dùng – lệnh Align & Distribute:
*
quý khách có thể nhận ra tức thì rằng, lệnh này chỉ có tác dụng lúc bạn có nhu cầu sắp xếp vị trí của tự hai đối tượng người sử dụng trnghỉ ngơi lên trong CorelDRAW. - Chọn hai đối tượng người sử dụng bạn muốn sắp xếp - Chọn thực đơn Arrange / Align & Distribute - Hộp thoại xuất hiện o Top: 2 đối tượng người tiêu dùng cân nhau phía trên đỉnh o Center: Bằng nhau ở giữa o Bottom: Bằng nhau bên dưới đáy o Left: cân nhau lề trái o Right: cân nhau lề bắt buộc o Center: Canh giữa o Align to lớn Grid: So hàng các đối tượng người tiêu dùng cùng với lớp dưới o Align to lớn Center of page: so hàng các đối tượng trùng tâm của trang giấy o Edge of Page: so hàng các đối tượng trùng cùng với cạnh của trang giấy o Lưu ý: bạn có thể canh hàng các đối tượng bởi cách chọn chúng rồi cliông xã vào nút Align trên tkhô nóng Property
*
*
b. Phân phối những – Distribute: - Chọn hai đối tượng người sử dụng bạn có nhu cầu bố trí - Chọn menu Arrange / Align và Distribute - Hộp thoại xuất hiện thêm, chọn Distribute
*
1.7.3 Ttốt thay đổi máy từ các đối tượng người dùng – Order: quý khách hàng có thể thay đổi đồ vật trường đoản cú xếp chồng của các đối tượng người tiêu dùng vào cùng một tấm. Trước khi sử dụng bất cứ lệnh nào bạn phải lựa chọn đối tượng mà bạn có nhu cầu biến đổi máy trường đoản cú bằng công nạm lựa chọn – piông chồng tool. - Chọn đối tượng bắt buộc biến đổi lắp thêm tự - Chọn Menu Arrange -> Order • to lớn Front (Shift + page up): đưa đối tượng người sử dụng lên lớp trên cùng • khổng lồ baông xã (Shift + page down): đưa đối tượng người dùng xuống lớp bên dưới cùng • Forward one (ctrl+PgUp): chuyển đối tượng được lựa chọn lên một lớp • Bachồng one (ctrl+PgDn): đưa đối tượng người dùng được chọn xuống một lớp • In front of: đưa đối tượng người tiêu dùng được lựa chọn lên trước một đối tượng người tiêu dùng ví dụ, các bạn clichồng mũi tên màu Black xuất hiện sau đó vào đối tượng mong ở đè lên • Behind: chuyển đối tượng người dùng được lựa chọn xuống dưới một đối tượng người dùng rõ ràng ngẫu nhiên bởi cách clichồng mũi tên màu đen vào đối tượng người sử dụng bạn có nhu cầu nằm bên bên dưới nó. • Reverser order: hòn đảo sản phẩm công nghệ tự trên, bên dưới của các đối tượng người sử dụng trên cùng một lớp, ước ao triển khai lệnh này bạn phải lựa chọn toàn bộ các đối tượng ước ao đổi khác bởi công rứa lựa chọn.
*
1.7.4 Nhóm – Group: Gom những đối tượng người tiêu dùng thành một nhóm, các bạn đầu khi chúng ta vẽ các đối tượng người tiêu dùng thì chúng là hầu như thành phần riêng biệt trên bản kiến thiết. lúc bạn có nhu cầu cùng lúc di chuyển hoặc biến hóa kích thước của nhiều đối tượng người tiêu dùng cùng lúc bạn phải “gom” chúng lại thành một nhóm, bạn phải dùng lệnh Group = Ctrl+G - Group: nhóm các nhóm tượng lại thành một đối tượng người sử dụng để dịch chuyển hay biến hóa hình dạng đôi khi các bạn cần: - Chọn các đối tượng người sử dụng ý muốn nhóm lại cùng nhau bởi Piông xã tool. - Vào menu Arrange và nhấp tùy chọn Group (hoặc nhận tổ hợp phím tắt Ctrl+G trên bàn phím)
*
- Ungroup và Ungroup all: là lệnh rã nhóm mà các bạn đã nhóm chúng lại trước đó. • Ungroup: khi bạn đã nhóm các đối tượng người sử dụng lại bởi lệnh Group 1 lần thì chỉ cần tiến hành câu lệnh Ungroup các đối tương vẫn lại tách tránh nhau để chúng ta có thể biên đổi chúng riêng rẽ. • Ungroup all: Nếu vào quá trình làm các bạn đã thực hiện việc nhóm các đối tượng người tiêu dùng các lần : gom các nhóm nhỏ thành một nhóm béo. Lúc này nếu bạn chỉ áp dụng câu lệnh Ungroup thì các bạn chưa hoàn toàn tach tất cả các đối tượng người tiêu dùng trlàm việc nên riêng biệt…bạn cần sử dụng câu lệnh Ungroup All. 1.7.5 Lệnh Combine – hòa nhập các đối tượng người sử dụng thành một đối tượng người tiêu dùng có chung sệt tính: Giả sử chúng ta có nhì đối tượng người dùng với màu sắc khác nhau, lúc này bạn muốn chúng hòa thành một đối tượng người tiêu dùng có chung cảm giác màu tô, bạn nên áp dụng câu lệnh Combine. Nếu hai đối tượng người dùng ở đè lên nhau, thì phần đè sau khi bạn tiến hành lệnh Combine sẽ trsống nên trống rỗng – không có màu.


Bạn đang xem: Hướng dẫn sử dụng corel 12


Xem thêm: Ôn Tập Chương 3 Số Học 6 Violet Mới Nhất 2021, Ôn Tập Chương Iii

Nếu chúng không có phần giao thì đang có bình thường cảm giác màu tô và chúng ta có thể dịch rời giỏi đổi khác kích thước chúng nlỗi khi bạn áp dụng câu lệnh Group vậy. - Bạn lựa chọn các đối tượng người sử dụng ao ước hòa nhập với nhau - Chọn thực đơn Arrange ->Combine (Ctrl+L) - Hoặc các bạn cũng có thể nhấp nút lệnh Combine ngay trên tkhô giòn thuộc tính phía trên màn hình làm việc
*

 

Chúc các chúng ta thành công, Các chúng ta có thể tìm hiểu thêm thêm về kiến thiết trên đây

(St)